Gennembrud af origami-algoritme bygger 3D-objekter med minimale polygoner

For professor Eric Dayman var dette en livslang forpligtelse. Tilbage i 1999 udviklede han den første universelle metode til at omdanne et ark papir til en tredimensionel form, men blev forfærdet ved synet af det endelige resultat. For mange sømme og samlinger plus et ekstremt irrationelt forbrug af materiale. Men kan du gøre det bedre? En reel udfordring for en matematiker, og den blev accepteret.

Efter 18 års arbejde blev der oprettet en utrolig kompleks, men smuk og omfattende algoritme til konstruktion af ethvert tredimensionelt objekt. I ånden er det tæt på origami - du tager et simpelt fladt ark og folder det et bestemt antal gange for at få en tredimensionel mangesidet figur. Intet er skåret, klæber ikke sammen, papiret er kun bøjet, og nu det mindste antal gange.

Den vigtigste fordel ved professor Daymans algoritme er dens alsidighed. I tidlige arbejder fungerede alt let, hvis udgangsmaterialet var en lang tynd strimmel, der var let at folde. Men det firkantede ark forvirrede udviklerne, og hvad der i teorien var let at forestille sig, så forfærdeligt ud i praksis. Nu er det modsatte tilfældet - du kan næppe forklare algoritmen på dine fingre, men det er let at implementere i moderne computersystemer.

Algoritmen er i det væsentlige en abstrakt ting, men den har lyse muligheder for praktisk anvendelse. Forestil dig en billig robot med konventionelle manipulatorer, der kan folde alt fra et ark kompositmateriale. Fra en kajak til en soldats hjelm, fra en bildør til en ISS-del - ingen sømme, ingen skruer, intet spild af materiale.