Lille spejlsystem vil løse det grundlæggende problem med augmented reality

Moderne augmented reality-systemer har et grundlæggende problem. Den består i svag okklusion - dvs. i lille blokering af lys fra fjerne objekter af dem i forgrunden. I almindelige headset-modeller som Microsoft HoloLens eller Magic Leap får det en så udtalt betydning, at det skaber mange alvorlige problemer.

Hvis et objekt foran dine øjne tilslører lyset fra baggrunden, ser det skarpere og mere detaljeret ud - og omvendt. Ak, udviklerne af augmented reality antog oprindeligt, at de tegnede objekter skulle have en vis grad af gennemsigtighed. I moderne headset anvendes kun en rumlig lysmodulator, hvis styrke ikke er tilstrækkelig. Derfor er de tilføjede objekter på grund af lille okklusion undertiden så gennemsigtige, at de næppe er synlige - der er ikke tale om nogen realistisk opfattelse af perspektiv i dette tilfælde. Derfor er interaktion med et objekt, som du ikke rigtig kan se, også meget problematisk.

En enkel udvej, tilføjelse af en anden lysmodulator, ændrer straks hele hardwarearkitekturen og komplicerer og forstørrer headsettet meget. Derfor tog Stanford University en anden vej - et team af ingeniører ledet af Brook Krajancic udviklede et system af spejle, der fungerer som et filter til lys fra virkelige genstande. Disse spejle har to positioner: fuld lystransmission og fuld blokering, hvor hvert miniaturespejl skiftes uafhængigt af de andre.

Den største fordel ved udviklingen er, at skiftehastigheden måles titusinder af gange i sekundet. Controlleren vælger en sådan position af spejlerne for at give den optimale dæmpning af billedet og blokerer lyset fra virkelige objekter til fordel for de tegnede. Denne opgave kræver mange beregninger, så en kraftig processor skal tilføjes systemet, plus strømforbruget vil stige. Men på samme tid vil det være muligt at bevare headsets overordnede dimensioner i deres nuværende format.