Path tracking teknologi vil revolutionere spilindustrien

Square Enix har udgivet en "Back Stage" -video, der demonstrerer gengivelsesmuligheder for sti. Dette er et nyt ord i oprettelsen af ​​hyperrealistisk grafik med sporing af lysfordelingen i komplekse scener. Det menes at være trumfkortet til næste generations pc-spilkonsoller og grafikkort.

For at demonstrere sporing valgte designerne en meget kompleks scene - skuespillerinden anvender makeup foran spejlet. Gengivelsen blev oprettet ved hjælp af NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti og er kendetegnet ved et lille antal handlinger, men en overflod af detaljer. Lys reflekteres på forskellige måder på bestemte dele af kroppen, det være sig øjnets glitter eller den matte overflade på læberne. Refleksionen i spejlet gentager meget nøjagtigt funktionerne i heltindens udseende, herunder mindre defekt i udseendet - pigens ansigt er bevidst gjort ikke perfekt.

NVIDIA forklarer, at når der oprettes realistisk grafik i computerspil, er der simpelthen ikke noget alternativ til raytracing-teknologi (en anden teknologi, der ikke skal forveksles med pathtracing - red. Techcult). Men sporing af stien giver dig mulighed for ikke kun at beregne opførslen fra grundbelysningens stråler, men også klynger af skygger, refleksioner, omgivende lys og mange andre elementer som en enkelt scene uden at ty til separate algoritmer. Dette opnår virkningen af ​​realisme, når der ikke er nogen fremmede elementer i billedet på skærmen.

En anden nuance - detaljeringsniveauet vist i Back Stage-videoen er i dag forbeholdt forforberedte scener. Imidlertid vil teknologien til at spore stien give dig mulighed for at skabe et billede af denne kvalitet lige under spillet - og derfor er der ingen tvivl om, at det er bestemt til at revolutionere spilbranchen.